Cette page présente un aperçu visuel de l'interface graphique
GEM d'InShape 3.
InShape 3 est composé de 3 modules:
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Editeur de scène pour créer la scène
(placement des objets, des lumières, de l'atmosphère, etc
...).
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Editeur d'objets 3D (création, déformation,
importation des objets 3D).
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Editeur de dessin (sous module de l'éditeur d'objets
3D permettant à partir d'un profil 2D d'obtenir un objet 3D par
extrusion ou rotation).
1- Editeur de scène (Scene Editor module)
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modeleur de scène (position des lumières, des objets, des
mouvements, etc ...)
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assemblage hiérarchique
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passage continue entre les 3 éditeurs (Scène, Objet, Dessin)
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...
Le 4éme module est le renderer (ou Imageur) et permet de lancer
le calcul des images de synthèse. Ce module est en fait intégré
dans l'éditeur de scène et se commande via le menu "Imageur",
ce qui est logique, car il faut pouvoir lancer un calcul aussitôt
une scène créée ou modifiée.
2- Editeur d'objets 3d (3d object Editor module)
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primitives (boîtes, tubes, cones, sphères, etc...)
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gestion par calque
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transformation des points et des plans (calage, rotation, échelle,
etc...)
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attributs physiques (transparence, spéculaire, mapping, etc...)
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import formats 3D externes (DXF, 3D2, IIM pour heights fields)
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3- Editeur de dessin (Drawning editor module)
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création de forme 2d pour extrusion et objet rotatoire
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ligne et spline avec visualisation et contrôles des tangentes
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extrusion suivant chemin ligne droite ou ligne bézier avec % de
transformation le long du chemin
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...
InShape Team©