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InShape 3
Quoi de neuf Docteur ?
What's news Doctor ?

La dernière version d'InShape 3 est la version : 3.05
Octobre 2006 Baisse de prix
L'enregistrement InShape 3 passe de 60 à 30 euros.

Le logiciel INSHAPE et la documentation (format PDF) sont fournis sur un CD.

La documentation d'InShape 3 devient gratuite téléchargeable sur le site InShape 3.


***

10 Fevrier 2009
Olivier Landemarre
Frédéric Boudet
INSHAPE 3 version 3.05

INSTALLATION de la version 3.05 sur une version 3.04

La mise à jour se réalise avec les fichiers contenu dans l'archive v305.zip ou v305.lzh
Le contenu de l'archive est le suivant :

  • IS_MDL_1.RSC (fichier ressource mis à jour).
  • IS_MODEL.PRG (c'est la version de base pour 68000).
  • 2_MODEL.PRG (ce dossier contient les versions 5 pour 68000 et 68881).
  • SCREEN.LDG (fichier gestion affichage mis à jour).
  • INFOSKIN.HTM (fichier d'information du sous-dossier SKINS

Il n'est pas nécessaire de procéder à une réinstallation d'InShape et de réenregsitrer InShape  avec cette mise à jour 305. Il vous suffit de copier les fichiers contenus dans l'archive v305.zip ou v305.lzh au bon endroit suivant les instructions ci dessous :
 

  • Afficher le contenu de votre dossier INSHAPE.304
  • Dans le sous-dossier 1_GUIDE supprimer le fichier news.htm et copier à la racine du dossier InShape le fichier news_version.htm que vous trouverez dans le dossier de mise à jour v305. Le fichier  est la mémoire des mises à jour d'InShape 3. Lisez le ou relisez le.
  • A la racine du dossier INSHAPE.304, supprimer les fichiers IS_MDL_1.RSC de votre dossier INSHAPE.304
  • A la place copier les fichiers IS_MDL_1.RSC contenu dans le dossier de mise à jour v305.
  • Dans le sous-dossier 2_MODEL.PRO situé dans votre dossier INSHAPE3.304, supprimer le fichier version.htm et copier à la place celui contenu dans le sous-dossier 2_MODEL.PRO situé dans le dossier de mise à jour v305. Nous vous conseillons de lire ces fichiers d'information.
  • Toujours depuis le sous-dossier 2_MODEL.PRO situé dans le dossier v305, copier le dossier VERSION5 dans votre dossier 2_MODEL.PRO de INSHAPE3.304 (ne remplacer pas tout le dossier 2_MODEL.PRO mais son contenu afin de ne pas perdre des éléments) , cela complétera votre bibliothèque du noyau actif d'InShape 3 que sont les fichiers is_model.prg pour 68000 et pour 68881. Il s'agit d'archive dans laquelle vous irez chercher le moteur IS_MODEL.PRG qui convient à votre Atari.
  • Maintenant, il vous faut supprimer le fichier IS_MODEL.PRG situé à la racine de votre dossier INSHAPE.304
  • Ensuite, il vous faut remplacer ce fichier par un nouveau pour activer la mise à jour 3.05 . Pour cela soit vous utilisez et copiez le fichier IS_MODEL.PRG situé à la racine du dossier v305 (c'est la version standard 68000), soit vous dupliquer un fichier IS_MODEL.PRG situé dans le sous-dossier VERSION5 et metter cette copie à la racine de votre dossier INSHAPE.304 . A vous de choisir le IS_MODEL.PRG dans les sous-dossiers 68000 ou 68881. Lisez les fichiers infomode.htm et version.htm pour comprendre lequel convient à votre ordinateur.
  • Supprimer le fichier SCREEN.LDG se trouvant dans votre version 3.04 et remplacer le par le fichier SCREEN.LDG situé dans l'archive v305.
  • Pour finir, il vous est possible de renommer le dossier INSHAPE.304 en INSHAPE.305 (c'est facultatif, cela est purement pratique pour lire immédiatement la version d'InShape contenu dans le dossier).


Voilà, votre version 3.05 d'InShape 3 est prête à l'emploi.
Les paramétres de l'enregistrement restant les même.

LES NOUVEAUTÉES de la version 3.05
Cette nouvelle version apporte des améliorations de confort d'interface au niveau du module Scéne.

  • Dans le menu IMAGEUR / Test d'Animation : 2 nouveaux boutons qui permettent de faire du "pas à pas" en avant et en arrière une fois la prévisualisation calculée.
  • Dans le menu FENETRE / Couleur de Fond : Avec la nouvelle option IMAGE FOND vous pouvez dorénavant directement décidez d'afficher ou non l'image de fond de scène (lisez le fichier "infoskin.htm" pour plus de détails sur les skins et l'image de fond).
  • Le fichier SCREEN.LDG apporte une amélioration notable dans l'affichage écran des couleurs lorsque vous souhaitez utiliser une résolution Atari en 16 couleurs. Certes cela n'est pas la résolution idéale pour utiliser inShape, mais c'est une "petite" contribution à rendre InShape utilisable même sur des Atari ST.
9 février 2005
Olivier Landemarre
Frédéric Boudet
INSHAPE 3 version 3.04  
  • Cette mise à jour, améliore le confort d'ouverture de la fenêtre Hiérarchique dans le module SCENE. La taille par défaut d'ouverture de cette fenêtre était trés petite. Il fallait constamment redimensionner la fenêtre Hiérarchique aprés chaque fermeture/réouverture, ce qui induisait une perte de temps pouvant être assez importante dans le cas d'arbre hiérarchique complexe. Dorénavant, la fenêtre de hiérarchie enregistre la position et la taille de la fenêtre, pour se réouvrir avec les mêmes paramétres (que la fenêtre SCENE passe en premier plan ou qu'il s'agisse d'une ouverture effective de la fenêtre hiérarchie aprés une fermeture.
31 janvier 2005
Olivier Landemarre
INSHAPE 3 version 3.04 
  • Mise à jour des fichiers IS_MODEL.PRG permettant de corriger le refus d'enregistrement des images.
L'exemple concret à l'origine du problème :
Une scène InShape nécessitait un calcul d'animation de 10 secondes, soit 500 images à 25
images/seconde.

En lançant le calcul sur un Mac G3 (+ MacOS 9 + MagicMac 6) doté d'un disque dur de 30Go, tout se
passait bien.

La même scène et la même animation sur un PowerBook G4 (+MacOS X + MagicMac OSX) doté d'un
disque dur de 40Go, faisait apparaître un message d'erreur (Pas assez de place sur le disque dur)
aprés le calcul préparatoire de l'animation dans InShape au moment de la sauvegarde des frames.

Le problème venant de la gestion des grosses partitions par le TOS.

"Veuillez trouver ci joint une correction pour IsModel, j'ai corrigé le probléme de taille de partition
qui pouvait entrainer des refus d'enregistrement par dépassement du calcul (partitions au delà de
4Go).
La limite à été reculée, la valeur dépend du nombre d'octets par secteur, mais à priori plus le disque
est gros plus la valeur est grosse donc je crois que l'on n'est pas prët de revoir ce problème mëme si
dans le principe il n'est pas totalement soldé.
Si le nombre d'octets par secteur est de 128 (ce qui est tout petit, je crois que c'est plutot mini le
Ko), alors la limite sans soucis est de 128*4Go = 512Go".

5 janvier 2004
Olivier Landemarre
Frédéric Boudet
INSHAPE 3 version 3.04
  • Création de IS-MODEL.PRG pour version 68882 (par Olivier bien sur). Ce modeleur d'InShape est une version  spécialement optimisée pour les co-processeurs 68882, permettant d'obtenir un maximum de rapidité dans le redessin d'écran des scènes ou objets (réservé donc au utilisateurs d'ordinateurs Atari ou compatible utilisant un 68882).
  • Mise à jour de la documentation et du pack INSHAPE.PRO
Méga ouf! Normalement ça y est, nous sommes prêt pour une distribution officielle d'inShape 3.
10 novembre 2003
Olivier Landemarre
INSHAPE 3 version 3.04
  • Améliorations du dossier SKINS. On peut complétement "retapisser" l'interface d'InShape avec des images. Mais l'interface sobre et grise 3D (probablement la plus lisible malgré tout) par défaut reste au menu.
  • Outre ces effets décoratifs, le fichier SCN_BACK.TGA du dossier SKINS offre un réelle nouveautée : il est possible d'afficher en fond de scène une image. Cela permet de caler la vue 3D d'InShape (par exemple un bâtiment par rapport à une photo urbaine) pour faire de l'insertion et du montage photographique.
  • Mise en place du systême de protection - A partir de cette version tout le monde doit-être enregistrée. si InShape détecte une installation ou une version "bidouillée", le fonctionnement d'InShape est perturbé là où ça fait mal : il sauvegarde pas vraiment bien les fichiers scènes .ISC - ALORS ATTENTION !


7 novembre 2002
Frédéric Boudet
Dernière mise à jour (réorganisation des dossiers) de la version 3.03 d'InShape 3 (version de développement sans protection). L'étape suivante consiste à intégrer le systême d'enregistrement.
5 novembre 2002
Olivier Landemarre

IIMSHAPE (mise à jour 1.02)

  • Pour une image IIM 32 bits, il est maintenant possible de choisir de voir l'image 32 bits ou le canal alpha via un pop-up en cliquant dans la barre d'info de la fenêtre Gem.
  • Application NCONVERT de P.Gougelet associé à IIMSHAPE, permettant la lecture et la conversion de nombreux formats d'image bitmap.
25 octobre 2003
Frédéric Boudet
Relecture et mise à jour de la documentation d'INSHAPE et de IIMSHAPE.
5 décembre 2002
Olivier Landemarre
  • Amélioration du module d'import 3DS. Dorénavant (et comme pour le DXF), outre la géométrie, les calques et peuvent être retrouvés dans InShape (dans la limite des 16 calques. Si l'objet original 3ds possédait plus de 16 calques, alors tous les calques aprés le 16éme calque seront regroupés dans le calque n°16 d'InShape.


Des tests ont été pratiqués à partir du logiciel d'Architecture 3D Archicad 7.0 et son module d'exportation 3DS. Les géométries les plus complexes sont correctement exportées et InShape peut répartir la géométrie sur ses calques à partir des calques Archicad ou à partir des différentes textures Archicad.
 

  • Découverte et correction d'un bug méga sournois : Si on chargeait un trés gros objet dans l'éditeur d'objet à la place n°1 dans le sélecteur d'objet, tout se passait bien. Par contre si un gros objet était chargé dans les emplacements suivants du sélecteur d'objet, alors l'objet devenait "fou" et ses points étaient éparpillés n'importe où. sa géométrie devanit n'importe quoi!
VERSION 3.03
30 novembre 2002
Olivier Landemarre

2 nouvelles fonctions majeures pour cette version 3.03 :

Editeur d'Objet

  • Intégration d'un nouveau module d'importation au format 3DS (3D Studio du monde PC) pour importer des objets toujours plus variés dans l'éditeur d'objet de InShape 3. Le chargement d'un objet 3ds est au moins 1000 fois plus rapide et précis qu'un fichier DXF identique. Pour cette première mouture, l'import 3ds ne reconnait que la géométrie. Les calques 3ds ne sont pas encore reconnus et tous les points et plans sont stockés sur le calque 1 dans InShape.


Editeur de scène

  • Dans les vues orthogonales de la fenêtre Gem d'une scène on pouvait déplacer la caméra et les lumières directement à la souris intuitivement en temps réel. Dorénavant on peut également déplacer les objets.
Déplacement à la souris des objets dans la scène (sauf mode caméra  comme pour la caméra et les lumières donc). Pour l'utiliser c'est assez simple, il suffit dans le menu hiérarchie qu'une affection d'objet soit sélectionnée (le cadre apparait alors en rouge), puis à la souris de cliquer n'importe ou (sauf sur caméra ou une lumière) pour déplacer les objets à la souris.

Il y a 2 choses à faire ATTENTION! Les objets pouvant être liés hiérarchiquement, Si vous sélectionnez 2 éléments et que l'un soit "fils" de l'autre alors le "père" se déplacera de ce qui est voulu alors que le "fils" se déplacera du double! normal puisque l'on effectue dans ce cas une double translation. Je vous conseil de désélectionner les objets avant de bouger caméra et lumières sinon vous risquez de déplacer facilement les objets par inadvertance (et il n'y a pas de UNDO pour cela).
VERSION 3.02
2 aout 2002
Olivier Landemarre
  • Correction dans le modeleur: en créant une primitive, si une longueur était égale à 0, il y avait une grosse erreur d'affichage de la boîte de sélection. Maintenant la boîte se réaffiche proprement et attend une valeur différente de 0.
  • Dans l'éditeur de scène, activation des touches + et - pour le zoom dans les vues frontales.
VERSION 3.02
11 décembre 2001
Olivier Landemarre
  • Modification ressource d'affectation d'objet comme voulu par Frédéric (dans boîte hiérarchique).
  • Bug de réaffichage dans cette même boite de l'objet sélectionné corrigé.
  • Fenêtre hiérarchie agrandie.
9 décembre 2001
Olivier Landemarre
La sélection d'un objet dans la hiérarchie est aussitôt répercutée dans la fenêtre scène au fond (utilisation des fonctions offscreen de NVDI, nécessite v_opnbm() valide sinon rien ne se passe comme avant).
8 décembre 2001
Olivier Landemarre
  • Le Undo ne prend quasiment plus de place on le fait sur le disque si possible.
  • La sélection d'un objet dans le menu hiérarchie peut se faire maintenant avec le Popup et plus seulement grace à Alternate click (pas évident pour un débutant! faut savoir).

7 décembre 2001
Olivier Landemarre
  • Pleine vitesse de redessin des boîtes volantes (j'avais oublié la moitié de l'accélération! ça arrive!).
  • Plus de réaffichage de la scène suite à annulation du changement de couleur du fond.
  • Correction d'un défaut de choix de couleur si option dans scène couleur non sélectionnée.
  • Légère accélération du calcul matriciel de transformation. L'ensemble du logiciel en bénéficie (v3d_trnsf_fast()).
  • Réduction de la place mémoire nécessaire au Undo interne du mode objet.
6 décembre 2001
Olivier Landemarre
  • Perte de mémoire importante quand ouverture d'une boite de dialogue: Fixé!
  • Amélioration de l'allocation mémoire pour les boites de dialogue.


25 novembre 2001
Olivier Landemarre
  • Accélération légère de l'affichage scène en mode caméra.
  • Réduction place mémoire des points.
24 novembre 2001
Olivier Landemarre
Correction de screen.ldg nouvelle version passablement bugguée. Maintenant une version universelle.
23 novembre 2001
Olivier Landemarre

Editeur d'objet

Nouveau module d'importation permettant d'importer des images 256 niveaux de gris IIM comme champs de Z (aussi appellé‚ Heights Fields). Pratique pour faire des paysages.
InShape charge une image en 256 de niveaux de gris et crée un maillage fonction de la taille de l'image en pixels. Chaque pixel produit un point du maillage dans InShape dont la hauteur dépend du niveau de gris. Inconvénient : Oups la quantité mémoire pour l'import est Pharaonique! (pour des images de tailles importantes bien sur! mais une image de 300x300 pixels produit déjà sa tonne de plans dans inShape. Une petite adaptation des structures avec quelques petites choses sur disque serait à voir! Mais le raytraceur s'en remettra t'il?!!!
22 novembre 2001
Olivier Landemarre
  • 1ere version de démonstration d'aprés version 3.01.
  • Fix pour FVDI du modeleur et screen.ldg, fonctionement normal même sans xbiosfix.
  • Inshape 3 fonctionne sous Aranym 0.0.10 Windows!!!! (pourtant y a pas beaucoup de softs qui tournent) et en plein écran 1024*768 16bits pleine accélération et en mode FPU.
  • Un bug de FVDI empêche le redessin correcte en dessous des boîtes si déplacement (cause pas de copie VDI de mémoire à mémoire!), l'auteur est prévenu il va regarder ce qu'il peut faire.
Novembre 2001
Frédéric Boudet
IIMSHAPE
Création du logo et de la documentation (frédéric Boudet).
Novembre 2001
Olivier Landemarre

IIMSHAPE

  • Création du format IIM 32 bits (mapping  à partir d'une image 24 bits + masque couche alpha) et mise à jour de la procédure de sauvegarde selon deux méthodes (masque à partir d'une image GIF ou à partir directement de l'image 24 bits).
  • Le programme IMAGE devient IIMSHAPE (création de texture en IIM à base d'image bitmap).


INSHAPE

  • Intégration gestion mapping IIM 32 bits avec gestion de la transparence (effet spéciaux garantis).
  • Finalisation du programme.
  • Accélérations shaders.

23 octobre 2001
Frédéric Boudet
Olivier Landemarre

Le problème à résoudre est le suivant :
Pour faire du mapping d'image bitmap dans InShape, il faut que les images soient au format IIM (spécifique à InShape). Or seule l'application CONVERT livrée avec InShape 1 est capable de lire une image TIF puis de la convertir en IIM. Seulement voilà, CONVERT posséde le même défaut que InShape 1 : ne fonctionne que sur Atari TT en moyenne résolution (et l'application n'avait pas été remanié en GEM comme la version 2.06 d'InShape)

Un module PARX permettait de lire le IIM, mais pas de sauvegarder.

L'application GemView possédait un module d'importation et d'exportation IIM. Génial donc, nous sommes sauvés ... sauf que ceux qui utilisent MagicMac en 16 millions de couleurs auront probablement remarqués que le programme Atari que l'on croyait le plus GEM et le plus fiable refuse catégoriquement de charger autre chose que du formlat IMG. Et comme l'application GemView n'est plus en développement depuis belle lurette l(dernière version 3.17), nous sommes donc dans le c.c. !

Il n'est reste plus qu'une seule solution, retrousser ses manches et créer une application GEM capable de pondre industriellement du IIM (en plus c'est génial car le format IIM n'est décrit nul part et inconnu de tout le monde). Que cela ne tienne :
 

  • Création d'une application capable de lire du GIF, du TGA et du IIM puis de sauvegarder en IIM (avec une régle stricte : conserver une totale compatibilité avec le format existant).
  • Restructuration et définition de plusieurs format IIM (Duochrome / 256 niveaux de gris / 24 bits / 32 bits (en préparation).
  • La première application s'appelait IMAGE.PRG avec un systême de modules import/export (.LDI)
Juin/octobre 2001
Olivier Landemarre

Enormes modifications dont:

  • Gestion dynamique de la mémoire.
  • Boites volantes (mais toujours bloquantes)
  • Shaders pour 68040, 68060, Windows 80x86, MacOS PPC ( vitesse de calcul d'image multipliée par un facteur trés trés important - Dorénavant InShape ne craint plus les scènes avec plusieurs milliers de plans et les objets multiples ).
  • Bug sur chemins de fichiers en Mono TOS.
  • Bug userdef sous Mono TOS.
4/05/2001
Olivier Landemarre

IS_SHADE

  • Fermeture de fichiers, parfois oubliés sur une terminaison imprévue.
  • Problème création image lors d'animation corrigée c'était de ma faute en faisant une grosse accélération, j'ai corrigé sans rien ralentir au contraire!
  • Accélération de l'écriture de l'image sur le disque (1 seul Fwrite() là où on en faisait 2).
1/05/2001
Eric REBOUX

IS_MODEL
Correction de divers bugs :

  • Menu hiérarchie enfin correcte.
  • Correction de plantage GEM résiduel sous Milan (TOS et NAES) (il y a sansdoute encore des soucis à trouver).
  • Elimination de tous les warnings!
  • Restructuration du portab.h, création de inshcons.h, restructuration de l'ensemble des sources C de IS_MODEL pour faciliter les corrections (XAES, XMATH etc...) sont dans le même répertoire, pour la compilation.
18/04/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Modification création d'une boite, maintenant largeur, hauteur, profondeur peuvent être négatif, on change juste le sens de la boite! Idem pour cylindre.
  • Possibilitée de mise en relatif des objets créés par rapport à l'axe de rotation (marche sur boite, disque, cylindre, tube, cône ...), mais aussi des transformations : rotation, échelle.
  • L'axe selon les points sélectionnés‚ ne se calcul plus selon l'enveloppe des points sélectionnés mais selon le baricentre, comme cela si on prend 2 points quelconques obligatoirement l'axe sera au centre (plus pratique!).
  • Pour les gros objets, automatiquement les points sélectionnés sont désélectionnés pour sélectionner ceux qui viennent d'être créés! ça c'est pratique pour faire les transformations dans la foulée ou tout simplement annuler.
  • Affichage des coordonnées en relatif dans barre info si en mode relatif.
16/04/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Correction du bug de la fenêtre hiérarchie, si on l'ouvrait puis fermait, puis réouvrait, plantage assuré!
  • Correction du popup, pour afficher la souris pendant un popup!


IS_SHADE
Compilation d'une version 68000 du shader avec GCC (SHADE00.APP)

14/04/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Correction du probléme de curseur dans champs éditables (4 jours de travail!).
  • Modification des userdef de skin, qui ne s'inversait pas vidéo quand sélectionné.


IS_SHELL
Modification du programme pour lancer les modules, plus moderne et a permis de découvrir certains bugs par ailleurs! dans les modules.

IS_SHADE

  • Correction d'un bug planteur, si texture IIM ne peut être trouvée!
  • Si on lancait le shader individuellement le programme faisait planter la machine, correction OK!.
  • Modification du menu pour ne plus planter sous NAES.
  • Le programme est maintenant compatible PureC et GCC, une version 68040 existe enfin et fonctionne!


25/03/2001
Olivier Landemarre

Modification du manager mémoire de debug, pour trouver de nouveaux problêmes (et il y en a!).

IS_SHADE
Gros bug, avec le manager qui ne marchait pas alors que sans cela marchait! on se demande comment! Taille allouée = 0, fallait passer dans ce cas la fonction : rt_cell_create()

21/03/2001
Olivier Landemarre
Compatibilité‚ des SHADER version 2.06 et la version 3 (celle de la dernière mise à jour).
19/03/2001
Olivier Landemarre
Interface complétement personnalisable (image de fond dans les boîtes de dialogue) par image TC TGA non compressée 24bits (on peut mettre sous forme texture (figures reproduites), soit sous forme d'image adapté à la taille des objets), de petites améliorations sont à prévoir pour réduire la place utilisée pour cela et réduire le temps de chargement, mais systême fonctionnel. Ces skins utilisent les LDG via screen.ldg de Guillaume Tello et Olivier Landemarre! Le systême est limitée aux cartes vidéo de plus de 256 couleurs afin de s'affranchir des problèmes de palettes (voir dossier SKINS d'InShape).

Pour utiliser une image en fond de ressource, INSHAPE recherche une image nommé FOND.TGA dans le dossier SKINS. Si il ne trouve rien, l'interface de base reste la même (et ma foi elle est trés belle). Si il y a une imlmage portant le nom FOND.TGA, alors il l'utilise pour "décorer" l'interface.

12/03/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Mise en place d'un mode DEBUG pour gestion mémoire pour vérifier que tout est OK.
  • Ajout de quelques vérifications de dépassement.


IS_SHADE

  • Correction du menu du shader, peut-être est ce cela qui faisait planter NAES?
  • Mise en place d'un mode DEBUG comme pour IS_MODEL.
11/03/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL
Correction de l'affichage des lignes pour le sol de la scéne (elles n'apparaissaient plus).

Editeur de DESSIN

  • Modification de la gestion des grilles dans la partie dessin. Maintenant c'est une vraie grille (mais le pas n'est pas paramétrable).
  • Les ellipses se manipulent maintenant par rapport au centre (c'est plus pratique et logique).
  • Le mode de sélection est modifié: si on clique en dehors de la zone, les éléments sont automatiquement désélectionnés.


10/03/2001
Olivier Landemarre
IS_MODEL
Correction, dans le module de dessin, de l'appui click droit de la souris. Enfin possible.
10/03/2001
Frédéric Boudet
Création du logo InShape 3.
??/02/2001
Olivier Landemare

IS_MODEL et IS_SHADE
Les programmes sont modifiés pour utiliser MGEMLIB pl39

27/01/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Correction d'un probléme couleur des scénes en mode palette (<=256 couleurs) suite à la correction précédente! Restauration de la palette systême en quittant le programme.


IS_SHADE

  • Transformations float -> double posant problémes. Les calculs semblent plus corrects et vont plus vite!
17/01/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Fixation des bugs de couleurs pour les affichages True Color (>8 plans), pb de numéro de station VDI. Ca marchait si <=8 plans car en fait c'etait la palette physique qui était modifiée (mais la méthode était mauvaise).


6/01/2001
Olivier Landemarre

IS_MODEL

  • Correction de la vérification de l'espace disque disponible (prg_check_disk_space()) calcul sur un LONG au lieu de ULONG.


IS_SHELL

  • Si abandon sur selecteur, arrêt. Dans selecteur recherche selon *.app avec nom shade*.app
Année 2000
Olivier Landemarre
  • Méga tripatouillage dans un programme que je ne connais pas pour en sortir quelque chose et surtout le faire tourner sur MagicMac.
  • Recompilation Inshape en mode sans FPU, transformation des formats double.
  • Nouvelle version de XRSRC buggé et plantant sous MagicPC.
  • Elimination du rendu direct à l'écran du shader (en attente de la mise au point d'un rendu dans une fenêtre GEM compatible avec tous les OS et surtout rapide).
  • Annulation de séquence touches pour quitter le shader en cours de calcul, remplacé par un menu Gem.


Année 2000
Frédéric Boudet
  • A la recherche des sources perdues dans le temple maudit de l'informatique. Aprés moult z'aventures, redécouverte des sources de InShape 2.06 et de son auteur (merçi à Franck Maussand).
  • Puis à la recherche d'un programmeur Atari/Gem (merçi à Loïc Sebald). Découverte d'un programmeur (Olivier Landemarre) capable de partir de sources incomplétes, non commentées et ne fonctionnant pas sur MagicMac (alors que nous utilisions tous les deux un Mac G3 +MagicMac -> l'aventure InShape 3 n'était pas gagnée d'avance) acceptant de se lancer dans l'aventure avec un gars (frédéric Boudet) ne connaissant en informatique que trés sommairement le basic Tandy 80 à cassette.


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