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SYSTEME
D'EXPLOITATION
TOS
(Atari Computer)
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InShape 3
Fonctionne avec une interface graphique GEM ( TOS ATARI COMPUTER) |
InShape 3
Fonctionne avec tous les sytêmes compatibles TOS
(NAES, MAGIC, MAGIC MAC, MAGIC PC, ...). |
InShape 3
Fonctionne sur tous les ordinateurs Atari et compatibles
Atari, (Atari ST, Atari TT, Falcon, Medusa, Hades, Milan, ATLANTOS, ...).
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InShape 3
fonctionne également
sur
PC + Windows + MagicPC (*)
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InShape 3
fonctionne également
sur
PC + Windows + MagicMac (*) |
(*) Magic PC et Magic
Mac sont des produits logiciels de la marque Application
Systems Hieldeberg (http://www.application-systems.de).
La gamme "Magic" est un systême d'exploitation
alternatif au TOS Atari, permettant de faire fonctionner les logiciels
à interface graphique GEM sur des ordinateurs Atari, compatibles
Atari (Medusa, Hades, Milan, ...) ou sur des PC et des Macintosh. |
INSHAPE 3
intégre 4 applications :
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EDITEUR DE SCENE :
Assemblage et animation d'objet.
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EDITEUR D'OBJET :
Modélisation 3d d'objet.
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EDITEUR DE DESSIN :
Dessin 2d de chemin pour extrution 3d.
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SHADER :
Calcul d'image (fixe ou animé) d'image de synthèse en mode GOURAUD ou RAY-TRACING.
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EDITEUR D'OBJET (IS_MODEL)
L'éditeur d'objet (là où l'on modélise
les objets 3d dans InShape), propose deux versions :
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La version 68000 de base destinée à fonctionner
avec n'importe quel ordinateur.
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La version 68881 destinée aux ordinateurs Atari ou
compatibles intégrant un co-processeur 68881 ou 68882 (Atari TT,
Falcon, Medusa, Hades, Milan, ...). Ce modeleur permet d’obtenir le maximum
d'efficacité et de rapidité dans le redessin d'écran
lorsque vous visualisez une scène ou des objets.
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SHADER
Lors du calcul de l'image (ou de l'animation) de synthèse,
le maximum de rapidité est rechercher.
InShape propose 6 shaders différents permettant
d'optimiser les calculs en fonction de l'ordinateur et de l'environnement.
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SHADEALL.APP : le shader standard de base par défaut.
Convient dans tous les cas. A base de code 68000, il peut même être
utilisé avec un Atari ST (mais il convient d'utiliser des scènes
trés simples avec un Atari ST, sinon les temps de calcul seront
effroyablement longs).
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SHADERTT.APP : ce shader est optimisé et destiné
aux ordinateurs Atari TT à base de processeur 68030.
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SHADER040.APP : Ce shader est optimisé et destiné
aux ordinateurs compatibles Atari à base de processeur 68040 (par
exemple : Medusa, Hades, Milan, ...), mais peut être également
utilisé avec un processeur 68060. Cette version du shader est nettement
plus rapide que la version copro.TT sur 68040 car elle n'a pas besoin de
l'émulateur copro 68881 pour fonctionner, ce qui ralentit largement
le fonctionnement de ce coprocesseur.
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SHADER60.APP : ce shader est optimisé et destiné
aux ordinateurs compatibles Atari à base de processeur 68060.
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SHADEPPC.APP : ce shader est destiné aux ordinateurs
Apple à base de processeur PowerPC sous systême MacOS
versions 8 à 9, et nécessite que vous utilisiez
le systême MagicMac. SHADEPPC.APP prépare le calcul sous environnement
TOS/GEM, mais le calcul proprement dit se lance depuis le bureau du Mac
avec un utilitaire fourni. Les performances du Mac sont directement exploités.
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SHADEWIN.APP : ce shader est destiné aux ordinateurs
PC utilisant les systêmes d'exploitation Windows95, Windows98, Windows2000,
Windows NT et Windows XP. Cela nécessite que vous utilisiez le systême
MagicPC. SHADEWIN.APP prépare le calcul sous environnement TOS/GEM,
mais le calcul proprement dit se lance depuis le bureau du PC avec un utilitaire
fourni. Les performances du PC sont directement exploités.
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